予測とリロード
狙撃のリロード時間が長くなったため、着地点予測が使い物にならないと言う話。
「狙撃の」という部分が気になってちょっと試してみた。
アラクネーの狙撃は、26fのリロード時間を持つ。
◎狙撃1発→乱射1発
これは2発目の発射まで26fかかる。
◎乱射1発→狙撃1発
これは2発目の発射まで14f(=初弾発射時間)しかかからない。
◎リロード時間は前回発射された射撃モードに依存する。
したがって、本命だけを狙撃で撃てば、乱射+狙撃や通常射撃+狙撃で行われていたCHPの一部機体の着地点予測システムは、ほぼそのままの形で導入できる可能性がある。
狙撃のリロード時間が長くなったため、着地点予測が使い物にならないと言う話。
「狙撃の」という部分が気になってちょっと試してみた。
アラクネーの狙撃は、26fのリロード時間を持つ。
◎狙撃1発→乱射1発
これは2発目の発射まで26fかかる。
◎乱射1発→狙撃1発
これは2発目の発射まで14f(=初弾発射時間)しかかからない。
◎リロード時間は前回発射された射撃モードに依存する。
したがって、本命だけを狙撃で撃てば、乱射+狙撃や通常射撃+狙撃で行われていたCHPの一部機体の着地点予測システムは、ほぼそのままの形で導入できる可能性がある。
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